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2026-09-30 회의실
정기회의 2026. 9. 30. PM 10:32 · 13분 · 사보 👑, 쿠믹, 민공, 한덕
1. 회의 정보
- 회의 목적: 챕터 1 기준으로 아트·개발팀의 2주 스프린트 필수 작업 범위와 일정을 확정
- 회의 시간: 2026년 9월 30일 PM 1:32
2. 회의 내용
지난 작업 점검 및 이번 스프린트 방향
- 사보가 지금까지의 진행 상황을 정리: 플레이어 움직임, 동물 3종, 간단한 프랍, 집 1채, 공격 및 UI 시스템 구현 완료.
- 이번 스프린트부터는 이전보다 세부적인 수준으로 작업 범위를 좁혀 들어가자고 제안. 회의 주기가 2주이므로 2주 분량을 기준으로 배정.
- 기획서 기준으로 "눈에 보이는 것(아트팀)"과 "눈에 보이지 않는 것(개발팀)"으로 업무를 구분. 기재된 항목은 최소 기준이며, 여력이 되면 각자 분량을 넘겨 추가 작업해도 된다는 방침.
아트팀 작업 방식 공유
- 사보가 한덕에게 작업 스타일을 질문.
- 한덕: 개별 오브젝트를 하나씩 완성하는 방식이 아니라, 공간 단위로 프랍 더미를 먼저 잡아 씬에 올린 뒤 로우폴 → 하이폴 → 매핑 순으로 전체를 함께 진행. 챕터 단위로 더미 → 모델링 → 매핑 → 배치를 반복하는 방식.
- 이에 따라 이번에도 챕터 단위·공간 단위 진행을 전제로 배정하기로 함.
아트팀 작업 배정
- 역할 구분: 민공은 캐릭터·동물 등 리깅이 필요한 요소, 한덕은 건물·오브젝트 담당. 세부 분배는 두 사람이 협의.
- 마을 전체 시안(기획서 1번 PPT 4페이지): 챕터 1 진입 맵은 뒤로 미루고, 마을 맵을 먼저 제작. 세부 디테일보다 큰 틀과 마을 구조를 잡는 것이 목표. 민공이 시안과 동일한 구조로 가는 방안을 제안했고 수용됨.
- 식당 우선 제작: 상호작용이 많을 것으로 예상되므로 양조장·텃밭보다 식당을 먼저 완성. 이번 스프린트 필수 항목.
- 동물: 기존에 토끼, 멧돼지, 사슴(?)이 제작되어 있는 것으로 확인. 이번에는 챕터 1에 들어가는 새 3마리를 필수로 제작. 민공은 리깅·요리까지 포함해도 금방 가능할 것으로 봄.
- 음식(요리): 전체 요리를 다 만들기보다 목록 맨 앞의 토끼 소금구이 1종을 먼저 완성해 전달. 이를 인게임에 적용해 아이템화 방식과 크기 기준을 먼저 잡기로 함. 나머지 요리는 여력이 되는 만큼 진행.
개발팀 작업 배정
- 데이터 테이블: 기존에 사보가 만들어 둔 테이블을 챕터 1 기준으로 모두 채워 넣기.
- 하루 흐름 구현: 타임 매니저, 사이클 매니저(?) 제작.
- 맵 배치: 챕터 1 사냥터는 이번 범위에서 제외하고 마을 구조 배치만 진행.
- 플레이어·동물 동작 점검: 지난 빌드에서 플레이어가 제대로 걸어 다니지 않는 문제가 확인되어 수정 필요. 동물 애니메이션도 함께 체크.
- 위 항목까지가 다음 스프린트까지의 필수 범위.
일정 및 커뮤니케이션
- 다음 주에 휴일(10월 5일, 9일, 10일 등)이 몰려 있어, 휴일이나 저녁 시간을 활용해 작업 시간을 확보하기로 함.
- 추가 작업이나 팀별 세부 논의는 디스코드 채널에서 각 팀이 따로 진행. 민공도 아트팀과 별도로 작업 논의가 필요하다고 언급.
- 지난 회의록에 핵심 내용이 많으므로 각자 다시 읽고 적극 참고할 것을 요청.
- 특이사항은 디스코드 일반 채팅에 남기기로 함. 별도 질문은 없었음.
3. 결정사항
- 이번 스프린트는 챕터 1 범위를 기준으로, 기재된 항목을 최소 기준으로 삼고 여력에 따라 추가 작업 허용.
- 아트팀 필수 산출물: 마을 전체 시안(큰 틀·구조), 식당, 새 3마리, 토끼 소금구이 1종.
- 챕터 1 진입 맵과 사냥터는 이번 스프린트 범위에서 제외.
- 개발팀 필수 산출물: 챕터 1 데이터 테이블, 하루 흐름(타임 매니저·사이클 매니저(?)), 마을 구조 배치, 플레이어 이동 수정, 동물 애니메이션.
- 요리 아이템은 토끼 소금구이를 먼저 전달받아 인게임에 적용한 뒤 크기와 아이템화 방식을 결정.
- 팀별 세부 논의 및 특이사항 공유는 디스코드 채널에서 진행.
- 다음 정기회의는 10월 13일.
4. 해야 할 일
- 마을 전체 시안 맵 제작(세부보다 큰 틀과 마을 구조 우선) — 아트팀(한덕·민공) / 10월 13일
- 식당 완성(양조장·텃밭보다 우선) — 아트팀(한덕) / 10월 13일
- 챕터 1 동물 새 3마리 제작 — 아트팀(민공) / 10월 13일
- 토끼 소금구이 모델 제작 후 우선 전달, 나머지 요리는 여력만큼 진행 — 아트팀 / 10월 13일
- 챕터 1 기준 데이터 테이블 작성 — 개발팀 / 10월 13일
- 하루 흐름 구현(타임 매니저, 사이클 매니저(?)) — 개발팀 / 10월 13일
- 마을 구조 맵 배치 — 개발팀 / 10월 13일
- 플레이어 이동 오류 수정 및 동물 애니메이션 점검 — 개발팀 / 10월 13일
- 전달받은 토끼 소금구이를 인게임에 적용해 크기·아이템화 방식 검토 — 개발팀 / 기한 미정
- 지난 회의록 재확인 후 작업에 반영 — 전원 / 기한 미정
- 아트팀 세부 작업 분배 논의 — 민공·한덕 / 기한 미정